#include "e2d/yml/audio/Serializer.h"
#include "e2d/core/Entity.h"

void e2d::audio::Serializer::EncodeComponents(YAML::Node& node, const e2d::Entity* entity)
{
	EncodeEntity<e2d::AudioClips>(node, entity);
}

void e2d::audio::Serializer::DecodeComponents(const YAML::Node& node, e2d::Entity* entity)
{
	DecodeEntity<e2d::AudioClips>(node, entity);

}
